From Test-Scratch-Wiki
Los bloques sensores constituyen una de las diez categorías principales de bloques en Scratch. Su color es el cyan/azul claro, y se utilizan para detectar determinados estados y valores en un proyecto. Casi todos están también disponibles para el escenario.
Antiguamente, los bloques sensores de vídeo estaban incluidos en esta categoría, pero con la llegada de Scratch 3.0, fueron añadidos a la extensión Sensor de vídeo.
Actualmente, hay 18 en total: 3 bloques apilables, 10 bloques valor y 5 bloques lógicos.
Bloques
Estos son los 3 bloques sensores apilables:
Estos los 10 bloques valor:
distancia a ( v)
respuesta
posición x del ratón
posición y del ratón
volumen del sonido
cronómetro
[ v] de ( v)
[ v] actual
días desde el 2000
nombre de usuario
Y estos los 5 bloques lógicos:
¿tocando ( v)?
¿tocando el color [#F3A533]?
¿color [#FFFFFF] tocando [#F3A533]?
¿tecla ( v) presionada?
¿ratón presionado?
Bloque obsoleto
Antes de Scratch 2.0, había un bloque "Volumen del sonido alto?", que devolvía sí si el volumen del sonido era mayor que 10. La razón detrás de su eliminación es desconocida, pero podría ser debido a una manera simple de replicarlo:
<(volumen del sonido)>(10)>
Bloques PicoBoard
En Scratch 1.4 y versiones anteriores de Scratch, había una subcategoría llamada "bloques de sensor", también de color azul, que incluía los bloques Valor de sensor () y Sensor ()?. Se usaban para comunicarse con hardare o programas externos, como la PicoBoard. En la prealpha de Scratch 2.0, fueron recoloreados de color gris y sólo aparecían en la paleta del escenario. Posteriormente, fueron reclasificados como una extensión y solo pudo ser posible su acceso a través del menú de extensiones.