From Test-Scratch-Wiki

() प्रभाव को () पर सेट करें
set [color v] effect to (0)
Category लुक्स
Type ढेर
Introduced in ३१मार्च०५आई

() प्रभाव को () पर सेट करें ब्लॉक एक लुक्स ब्लॉक और एक स्टैक ब्लॉक है। ब्लॉक अपने स्प्राइट या स्टेज पर निर्दिष्ट प्रभाव को दी गई मात्रा पर सेट करता है। चुनने के लिए सात अलग-अलग प्रभाव हैं: रंग, फिशआई, व्हर्ल, पिक्सेलेट, मोज़ेक, चमक और भूत।

अप्रैल मूर्ख दिवस २०१९ के दौरान, अकाउंट सेटिंग्स में एक विकल्प था जो मंच के भूत, चमक और रंग प्रभावों को पूरे संपादक पर लागू करता था।

उदाहरण उपयोग

इस ब्लॉक का उपयोग किसी प्रभाव का मान निर्धारित करने के लिए किया जाता है। कुछ सामान्य उपयोग हैं:

  • रंग प्रभाव से स्प्राइट का रंग बदलना
    set [color v] effect to (1)
    say [Want to see a different color?] for (2) seconds
    set [color v] effect to (20)
  • स्प्राइट को पानी जैसा दिखने के लिए फिशआई प्रभाव का उपयोग करना
  • भँवर प्रभाव से घूमती हुई प्रेतियाँ
  • पिक्सेलेट प्रभाव के साथ पिक्सेलेटिंग स्प्राइट
set [pixelate v] effect to (10)
say [8-Bit is awesome!]
  • मोज़ेक प्रभाव से एकाधिक स्प्राइट का भ्रम पैदा करना
  • चमक प्रभाव के साथ विभिन्न चमक स्तर बनाना
if <(light on?) = [yes]> then
    set [brightness v] effect to (50)
else
    set [brightness v] effect to (-50)
end
  • भूत प्रभाव से स्प्राइट को पारदर्शी बनाना
when I receive [Begin! v]
set [ghost v] effect to (50)
say [Boo, I'm a ghost and I'm going to be your guide for your haunted house tour!] for (5) seconds
  • प्रेत प्रभाव से स्प्राइट को फीका बनाना
set [ghost v] effect to (0)
repeat (10)
change [ghost v] effect by (-10)
  • हरे झंडे पर क्लिक करने पर स्प्राइट को छिपाना, यह मानते हुए कि स्प्राइट में से एक में कुछ पाठ है जिसमें लिखा है "शुरू करने के लिए हरे झंडे को दबाएं!"
when gf clicked
set [ghost v] effect to (100)
जब हरे झंडे पर क्लिक किया जाएगा तो वह छिप जाएगा; स्टॉप साइन दबाने से सभी ग्राफ़िक और ध्वनि प्रभाव 0 पर रीसेट हो जाते हैं, और इसलिए स्प्राइट दिखाई देगा।
  • जब रंग प्रभाव 1/0 (NaN या नकारात्मक अनंत) पर सेट होता है, तो यह स्प्राइट को काले और सफेद रंग में बदल देता है।
set [color v] effect to ((1)/(0))

एक स्प्राइट पर एक साथ कई प्रभाव हो सकते हैं — प्रभावों को अधिक प्रभाव उत्पन्न करने के लिए जोड़ा जा सकता है।

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